A Csirkehúz útja Társas Játékai

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Non classé

1. A Játék Tematika és Kialakítása

A Chicken Road társasjáték egy újszerű, kalandosabbé vált fajta a klasszikus kaszinószabványoknál. A játékhoz használt ikonikus csirke- és autózás motivációk harmonizálnak egymással egy hatalmas ölelésben, hogy megragadják a játékos figyelmét. Az alapötlet az, hogy egy csirke vezeti át játszva útmutatást, de a valóságban ezen túl is sokkal több van.

2. A Szimbólumok

A Chicken Road bázisában körülbelül húszféle símbol van jelen: számjegyek (1-10) és speciálisabb ikonok, mint például a csirke vagy a kerékpár. A játékba Chicken Road vélemények való belépésnél ezeken az alapjelöltekre felfigylni kell.

A csirke síkoltja a legtöbb győzelmű kombinációt, mely 500-szeresíti a pénzt. A kerékpárok pedig egy másfajta ikont jelentenek, amiknek külön értelmezése van.

3. Az Áttérési és Payout Érték

A legnagyobb szorzó az egypozíció esetén a 5×0 csirke kombinációját eredményezi egy maximumból, amikor 1:500-szeresíti a tételt.

Ezután a kombinációk értékét kell kitalálni. Az általános elveket az alább felsorolt képletben láthatjuk.

  • A rendelkező szimbólumok között: szám x 1 (a normál tételének egyszerese)
  • *Az öt és egyes kombinációk esetén:
    • Elsőként a bázisérték: szám x 5.
    • Még az ezt követi, továbbá annak kombinációjánál is van egy függvény, aminél valamivel nagyobb lesz az általunk megnézett tétel és bázisérték alapján számított érték:
    • Amennyiben 3dbnál több elem szerepel (mint például a három vagy négymagos kombinációk): szám x 5 x 10
  • A bemeneti szövegben csirke ikon jelenléte esetén az általános függvényt a következőképpen kell módosítani:
    • Az ikont tartalmazó kombinációkban: szám x 5 x 10 (ha van csirke ikon, akkor ezt egy normál komponensekre is használni)

4. Wild és Scatter Jelölések

A bázisállományok szabályozása során a következő mennyiségeket tapasztalhatjuk.

Egy-egy kombináció kialakítását képező ikon, amikor kombinációs függetlenségre van szükség: kerékpár

A többféle összetett helyzetet és eseményt kiváltó síkoltja (egyszerűen csak csirke), mint például az áttérés, a pénzeszközök felszaporításának elindulását. Szabadalom.

A Wild ikon a kerékpár és másik három jelöltre is rákerülhet, ezzel növelve kombinációs halmazt. Ugyanakkor a Scatter síkoltja nem módosítható át.

5. Bonuspokok

A játék bónuszai között két tüntetést találunk. A kerékpáron elkezdődhet egy újszerű kombinációs folyamat, amikor a játszani kezdő csirkek összevannak és a játékos egy adott követelményeknek megfelelő pénzeszközöket szed be az úton. Ezekre példák:

  • A kerékjelöltekben elhelyezkedve mindig három, illetve két csirke ikon érheti célba a pályát.
  • Ugyanezen megoldásokhoz tartozik egy másik típusú kombinációs halmaz. Az ott bejárható útviszonyokra az alábbi ábra szemlélteti a bázisérték és növekvő kombinatorikus számítások során jól látható.

Az ikonként létező síkoltja segítségével mindig három, illetve két csirke ikonnal valósul meg a célját érő játékosság. Csak ezen szimbolikon segítve válhatik lehetővé az általános kombinációs halmazok létrehozása.

6. Szabályozott Pénzeszközök és Tételt

A tetejére helyezett kerék ikont tartalmázó számok alapja (1-10), mint ahogy a játékot megvezető síkoltja által kiváltott kombinációs halmazok, mindig 3-2 kombinációra oszlanak. Ennek nyomán az egyik lehetőség, hogy három szám és csirke ikon kombinálódva létrejöhet a második fajta képzetes párhuzamos rendszer, melyben a játszással érő komponensek történő egymás közelébe kerülését figyeltük meg.